外媒Game File最近采访了总司理罗德·(Rod Fergusson)漳州开发区炽昌砂业有限公司,谈到玩派别量、赛季建立、变幻、战斗通行证等话题,底下缅想。

- 暗黑2重制版玩派别量跳跃暗黑3
“咫尺暗黑2重制版的玩派别量比暗黑3还多,这可能有点令东谈主诧异,因为暗黑3的最新赛季是2月中旬推出,而暗黑2照旧客岁12月初。”

至于原因,弗格森以为比较暗黑2,更多暗黑3玩家转向了暗黑4。
- 暗黑4的赛季建立周期
“基本上圈套推出一个赛季的时候,下一个赛季照旧作念完一半,这意味着每个赛季的制作技术能够为6个月。需要多个建立团队的互助来保捏这种节拍,变成精采轮回。暴雪通过每个赛季前的公测测试服来集结反应,雠校这一轮回。”

- 投合多种类型玩家的挑战
弗格森称暴雪爱重每种类型的暗黑玩家,每周进入开阔技术、快速体验新本色的,或者只在周末玩几个小时的。
投合不同类型的玩家对暴雪来说是一项挑战,弗格森称后悔暗黑4从发布到S1只拆开6周,导致开S1的时候,许多东谈主还莫得完成干线。另一负面例子是现时赛季,S7退换过快,对悠闲玩家不利。
- 异日推出更多丽都变幻
弗格森重申暗黑4的变幻(塑形)系长入初始就应手脚基础玩法,跟着技术推移,它们将变得“愈加丽都愈加出众。”


总体来说,暴雪在变幻、宠物、坐骑这块逐渐减轻,蓄意迟缓放飞自我,一个典型例子是手脚国产页游记号的翅膀加入其中。
- 战斗通行证行将被重制?
弗格森以为暗黑4的战斗通行证系统已落伍,而劳动召唤是一个很好的蓄意参考,它让玩家更好地狂放他们思要解锁的东西。
《劳动召唤:当代战斗II》的舆图战斗通行证: